ofircomputers

שש בש טורקי: שחק עכשיו ששבש טורקי באינטרנט 2023

שש בש טורקי: שחק עכשיו שש-בש טורקי באינטרנט דרך המחשב מול חברים או מול הרובוט 2023. מה החוקים של שש בש טורקי? איך משחקים שש בש טורקי? גלה עכשיו…

Tawula (שש בש טורקי)

Tawula ידוע גם בתור שש בש טורקי. המשחק משוחק באסיה הקטנה ובמצרים.

הגדרה: כל שחקן מתחיל עם 2 דמקה בנקודה הימנית ביותר של הצד הרחוק של הלוח, בפינות מנוגדות באלכסון אחת מהשנייה, ו-13 דמקה מחוץ ללוח. השחקנים נעים באותו כיוון, נגד כיוון השעון, סביב הלוח.

שחק שש בש טורקי

שחק שש בש טורקי מול חברים או נגד המחשב באינטרנט בחינם!  שש-בש טורקי, הידוע גם בשם "Tavla", הוא משחק לוח פופולרי המשוחק עם שני שחקנים על לוח מיוחד המורכב מ-24 משולשים הנקראים נקודות. להלן הכללים הבסיסיים של שש בש הטורקי:

שש בש טורקי לקנייה / רכישה באינטרנט

רוצים לקנות שש בש טורקי ולשחק בחיים האמיתים? השתמשו בקישור הזה עבור רכישת שש בש טורקי ב200 שקל בלבד

מה החוקים של שש בש טורקי?

שחק שש בש טורקי

1. הגדרה: כל שחקן מתחיל עם 15 דמקה בצבע שלו, המונחות על נקודות ספציפיות על הלוח. הדמקה מסודרת באופן הבא: שניים בנקודות ה-24 וה-13, חמש בנקודה השישית, שלוש בנקודה ה-8 וחמש בנקודה הראשונה.

2. מטרה: המטרה היא להזיז את כל הדמקה שלך על הלוח ולסגור אותן לפני שהיריב שלך עושה זאת.

3. תנועה: שחקנים מגלגלים בתורו שתי קוביות ומזיזים את הדמקה שלהם בהתאם. המספרים שהוטלו על הקוביות מציינים כמה נקודות יכול שחקן להזיז את הדמקה שלו. ניתן להשתמש בסכום הקוביות כדי להזיז דמקה אחת מספר פעמים או שני דמקים שונים.

4. מהלכים רגילים: ניתן להעביר דמקה לנקודה פתוחה (נקודה שאינה תפוסה על ידי שני דמקים או יותר של יריב) או נקודה שתפוסה רק על ידי דמקה אחת משלך. כל קוביה יכולה לשמש להזזת דמקה נפרדת או דמקה בודדת פעמיים.

5. מכה: אם ליריב יש דמקה בודדת בנקודה, ניתן להכות אותו על ידי הזזת הדמקה שלך לאותה נקודה. לאחר מכן מניחים את בודק הפגיעה על הסרגל במרכז הלוח, והיריב חייב להיכנס אליו שוב לפני ביצוע מהלכים אחרים. 6. כניסה חוזרת: כדי להזין מחדש דמקה מהבר, שחקן חייב לגלגל מספר התואם לנקודה פתוחה בלוח הביתי של היריב או לנקודה שתפוסה רק על דמקה אחת משלו.

7. הוצאה: ברגע ששחקן העביר את כל הדמקה שלו ללוח הביתי שלו, הוא יכול להתחיל לסחוב אותם. כדי לשאת דמקה, השחקן חייב לגלגל מספר התואם לנקודה בה נמצא הדמקה. אם מגלגלים מספר גבוה יותר, השחקן יכול לשאת דמקה מנקודה גבוהה יותר.

8. ניצחון: השחקן הראשון שספג את כל הדמקה שלו מנצח במשחק. אם שני השחקנים התחילו להפיל את הדמקה שלהם, השחקן שחולק את כל הדמקה שלהם ראשון מנצח.

אם שחקן לא מצליח להזין מחדש את בודק הפגיעה שלו במהלך התור שלו, הוא מפסיד במשחק. אלו הם רק הכללים הבסיסיים של שש בש הטורקי. ישנם כללים ווריאציות נוספים שניתן ליישם, כגון שימוש בקוביית ההכפלה כדי להגדיל את ההימור במשחק. זה תמיד רעיון טוב להבהיר כללים או וריאציות ספציפיות עם היריב לפני המשחק.

מידע נוסף על המשחק שש בש טורקי

מטרת המשחק היא להעביר את כל הדמקה שלך על הלוח אל שולחן הסיום שלך, ואז לשאת אותם.

כדי להתחיל: כל שחקן מטיל קובייה אחת. השחקן שמגלגל את המספר הגבוה יותר הולך ראשון ומשתמש במספרים שהוטלו בתורו הראשון.

הזנת דמקה: שחקן לא רשאי להזיז את שני הדמקה הראשונים שלו (אלה שנמצאים בהתחלה על הלוח) עד שכל הדמקה האחרות שלו הוכנסו ללוח. אתה מזין דמקה על ידי הנחתו על נקודה בטבלת ההתחלה המתאימה למספר שהולך. לדוגמה, אם אתה מגלגל 6-3, אז אתה יכול להזין דמקה על שש נקודות או שלוש נקודות. עם זאת, אינך רשאי להזין דמקה על נקודה שתפוסה על ידי אחד או יותר מהדמקה שלך, או על נקודה שתפוסה על ידי שני או יותר דמקה מנוגדים.

לאחר שהזנת דמקה, יש לך את האפשרות להשתמש במספר/ים האחרים המגולגלים או כדי להזין דמקה נוספת או כדי להזיז את הדמקה שכבר הוכנסה.

תנועה: הטלת הקובייה מציינת כמה נקודות, או פיפס, על השחקן להזיז את הדמקה שלו. הכללים הבאים חלים:

  • ניתן להזיז דמקה רק לנקודה פתוחה, כזו שאינה תפוסה על ידי שני דמקה או יותר מנוגדים.
  • המספרים על שתי הקוביות מהווים מהלכים נפרדים. לדוגמה, אם שחקן מגלגל 5 ו-3, הוא יכול להזיז דמקה אחת חמישה רווחים לנקודה פתוחה ודמקה אחרת שלושה רווחים לנקודה פתוחה, או שהוא יכול להעביר את הדמקה האחת בסך הכל שמונה רווחים לנקודה פתוחה, אבל רק אם גם נקודת הביניים (שלושה או חמישה רווחים מנקודת ההתחלה) פתוחה.
  • זוגות משוחקים פעמיים. לדוגמה, גלגול של 6-6 אומר שלשחקן יש ארבע שישיות להשתמש.
  • עליך להשתמש בשני המספרים של גלגול אם אפשר, או בכל ארבעת המספרים במקרה של כפילים.

מכה: בודק שיושב לבדו על נקודה נקרא כתם . אם בודק יריב נוחת על כתם, הכתם נפגע ומונח על הבר.

אם כתם נפגע בטבלת הפתיחה של היריב, יש להשאיר נקודה בטבלה זו פתוחה כדי שניתן יהיה להיכנס מחדש, אך זה לא חל אם הכתם נפגעה במקום אחר על הלוח.

כניסה מהסרגל: בכל פעם שיש לך דמקה אחת או יותר בסרגל, החובה הראשונה שלך היא להזין מחדש את הדמקה/ים האלה לטבלת הפתיחה שלך. אתה מזין דמקה על ידי הזזתו לנקודה פתוחה המתאימה לאחד המספרים בקובייה המגולגלת. אם אתה יכול להזין חלק מהדמקה אך לא את כל הדמקה שלך, עליך להזין כמה שיותר ואז לוותר על שארית התור שלך.

הגבלות על סגירת נקודות: אינך רשאי לערום יותר מדמקה אחת על נקודה בצד היריב של הלוח למעט חריג אחד: הנקודה השמאלית ביותר בצד היריב של הלוח נקראת "הראש" שלך ואתה יכול להערם בתור דמקה רבים כפי שאתה רוצה לנקודה זו.

זה הופך את הכניסה לדמקה לקשה הרבה יותר מאשר בשש-בש רגיל, כי כעת הדמקה שלך יוצרים בלוקים בנוסף לכל הנקודות הסגורות שנוצרו על ידי היריב שלך.

בעלי מחשב לנובו? רוצים לשפץ את המחשב? בדוק את תיקון מחשבי לנובו

הנחה: לאחר שהעברת את כל חמש עשרה הדמקה שלך אל שולחן הגמר שלך, אתה יכול להתחיל לסחוב. אתה מתרחק על ידי גלגול מספר התואם לנקודה בה נמצא הדמקה, ולאחר מכן הסרת הדמקה מהלוח.

אם אין דמקה בנקודה המצוינת על ידי הגליל, עליך לבצע מהלך חוקי באמצעות דמקה בנקודה בעלת מספר גבוה יותר. אם אין דמקה בנקודות עם מספר גבוה יותר, עליך להסיר דמקה מהנקודה הגבוהה ביותר שיש בה דמקה.

ניקוד: השחקן הראשון שמוציא את כל חמישה עשר הדמקה מנצח במשחק. אם שחקן הוציא דמקה אחד וכל שאר הדמקה שלו מוכן להדחה, וליריבו יש דמקה אחת על הבר וכל שאר הדמקה מוכנים להדחה, אז השחקן הראשון זוכה בקפוטה, סופר שבעה משחקים . .

אין הכפלה במשחק הזה.

ניווט
טכנאי מחשבים
© ofircomputers.co.il - אופיר טכנאי מחשבים בתל אביב כל הזכויות שמורות
שיווק בפייסבוק ע"י קרית טק